Етикет та Правила Шьоґі
Шьоґі
将棋
Вважають, що шьоґі походять від стародавньої індійської гри “Чатуранга”. Чатуранга переходила з однієї країни до іншої, змінюючи фігури та правила. В Європі вона стала відомою як шахи, в Китаї - як сянці і в Японії - як шьоґі.
Від усіх інших шахових ігор шьоґі відрізняється тим, що захоплену фігуру суперника можна використати в майбутньому як свою. Це правило робить шьоґі найскладнішою і, водночас, найцікавішою варіацією шахів.
Вчимо Етикет Шьоґі
Правила розташування фігур
-
Коробку з фігурами відкриває старший за рангом або за віком гравець.
-
Старший гравець виставляє Королівського Генерала (Короля), а молодший - Яшмового Генерала (Яшму).
-
Після того, як всі фігури виставлені на свої місця, старший гравець кладе запасного Пішака* у коробку.
* якщо запасний Пішак є у наборі
“Фуріґома” (яп. “Струшування фігур”) - визначаємо, хто ходитиме першим
-
Старший гравець бере 5 Пішаків з центру дошки, струшує у долонях та викидає на дошку.
-
Якщо на дошці буде більше неперетворених Пішаків (ієрогліф чорного кольору), то першим ходить старший гравець - його ще називають Сенте, а якщо перетворених Пішаків (ієрогліф червоного кольору, проте часто буває і чорного кольору, тому уважно дивіться на сам ієрогліф) - тоді молодший гравець, або Ґоте.
Вітання під час гри
-
На початку гри гравці говорять один одному “Онеґаі-шімасу” та низенько кланяються.
-
Якщо гравець розуміє, що програв, то говорить “Макемашіта”. Цим він визнає свою поразку.
-
Коли гра завершилася, то обидва гравці говорять ”Аріґато-ґозаімасу” та низенько кланяються - дякують один одному за гру.
Коли збираємо фігури у коробку
Порахуйте кількість фігур. Їх має бути 40 на дошці та 1 запасний Пішак. Потім покладіть всі фігури у коробку.
Дуже важливо не загубити фішки, правда ж?
Базові Правила Шьоґі
-
Після того, як гравці дізналися, хто ходитиме першим, та вклонилися один одному, вони починають гру та ходять по черзі.
-
Гравець, який захопив короля суперника, стає переможцем.
Перетворення фігур
Якщо перевернути фігуру, вона набуває нових можливостей
Згідно зі схемою нижче, перші три горизонталі - це власний табір, а останні три - це ворожий. Фігура може перетворитися за наступних умов:
-
Якщо ввійти у Ворожий Табір.
-
Якщо зробити хід фігурою, що вже була у Ворожому Таборі.
-
Гравець сам може вирішувати, перетворювати фігуру чи ні. Фігура, що вже була перевернута на зворотню сторону, перетворитися назад не може.
-
Фігуру з руки можна вкинути у табір суперника лише лицьовою стороною. Наступним ходом її можна перетворити за бажанням.
Як захоплювати чужі фігури та як використовувати фігури у руці
Якщо на клітинці, куди хоче походити гравець, стоїть фігура суперника, то її можна забрати та поставити свою. Захоплену фігуру називають “фігурою у руці”. Її можна виставити на пусту клітинку в майбутньому.
-
Захоплені фігури акуратно кладіть на дощечку.
-
Фігуру можна вкинути на дошку лише лицьовою стороною. Фігуру не можна вкидувати зворотньою стороною.
Потренуймося перетворювати свої фігури, захоплювати чужі та використовувати фігури з руки!
Складніші Правила та Заборонені Ходи
-
“Сеннічіте” (з яп. “Ходи, що триватимуть тисячу днів”) Якщо суперники робитимуть одні і ті ж самі ходи, то й за тисячу днів не буде визначено переможця, тому, якщо однакова позиція повторюється 4 рази, то гра завершується внічию.
-
“Джішьоґі” (Подвійне вторгення) Якщо обидва Королі входять у ворожі табори, то далі підраховують фігури, що є у кожного з суперників. Якщо фігур порівну, то тоді це називається терміном “джішьоґі” та гра завершується внічию.
-
Заборонений хід №1: “Ніфу” (Здвоєння Пішаків) - не можна вкидувати Пішака на вертикаль, де вже є свій неперетворний Пішак. Але якщо Пішак, що на дошці, вже перетворився, тобто став Токіном (або Золотим Пішаком) , то тоді на цю вертикаль можна вкинути іншого.
-
Заборонений хід №2: Фігури не можна вкидувати туди, де їм нікуди ходити - Фігуру не можна вкидувати на край дошки, де їм немає куди піти наступним ходом. Але якщо фігура вже була на дошці за крок до краю дошки, то при просуванні вперед її потрібно перетворити.
-
Заборонений хід №3: “Учіфудзуме” (Мат вкинутим Пішаком) Не можна ставити мат вкинутим на дошку Пішаком, тобто коли ворожому Королю створена загроза шахом, а йому нікуди втікати.
-
Інші заборонені ходи: походити фігурою так, як вона ходити не може, або зробити 2 ходи поспіль теж вважаються забороненими ходами.
Дотримуймося правил та етикету та весело граймо у шьоґі!